《生化危机2:重制版》丧尸仍然很吓人,玩家可享受360度听觉体验

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在《生化危机》之前 推出的90年代,丧尸还是1个在流行文化中相当少见的元素,而近几年随着《行尸走肉》等影视作品的走红,不少人机会机会对丧尸有些生物产生精神免疫了。或者对于卡普空来说,咋样让丧尸重新变得可怖是游戏制作中的大什么的问题。《生化危机2:重制版》制作人神田刚近日接受了Polygon的采访,提到了朋友 在丧尸制作方面的探索过程。

神田刚表示,朋友 在丧尸的视觉表现和物理机制方面都做了统统有努力,玩家都都可不还可以瞄准丧尸的特定身体部位,并使用子弹造成看起来十分真实的伤害效果。丧尸还能被肢解,玩家都都可不还可以射击它们的腿机会手臂,从而解决被抓住。当丧尸靠近并抓住玩家时,相机视角会晃动来增加恐惧感,即使你之前 机会看到统统有丧尸了,都都可不还可以在游戏中再次发现它们的可怕之处。

《生化危机2:重制版》采用了第三人称越肩视角,着实摄像机都都可不还可以自由移动,但这无法阻止开发团队在角落里放置有些恐怖元素。比如在沿着警察局的走廊移动时,玩家必须通过手电筒的灯光来观察前方的情况汇报,统统有地方的动静暂且容易察觉,统统有游戏仍然保持着惊悚的氛围。神田刚表示游戏环境的设计关键在于“潮湿和黑暗”,即使是丧尸的血和地板上的水都在本身 闪闪发光的湿润感。

除了视觉效果,插入声音效果也是烘托氛围的重要土最好的方法。在越肩视角的基础上,开发团队在游戏中采用了双路立体声技术,所有玩家在使用耳机时都都都可不还可以享受3500度的听觉体验,真正感受到暂且同方向传来的丧尸的呻吟或尖叫,而有些在使用固定视角的相机时是无法实现的。

《生化危机2:重制版》将于明年1月25日发售,登陆PC/PS4/Xbox One平台。